LOL手游定位段位机制是什么?如何设置段位评定标准?
作者:难忘的过往 来源:超变下载站 时间:2025-03-29 09:39:49
英雄联盟手游的段位机制和评定标准如下:
一、段位机制
段位等级
从低到高依次为:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。其中翡翠是手游新增的段位,介于铂金和钻石之间。
段位晋升规则
黑铁至翡翠段位:
每个大段位分为4个小段(如黄金Ⅰ、黄金Ⅱ等),每获胜一局获得一颗星(钻),失败则扣除一颗星。
晋级大段位需通过晋级赛:
黑铁/青铜:2胜晋级,3败失败。
白银至钻石:3胜晋级,3败失败。
钻石及以上段位:
采用胜点系统(类似端游),单局胜点增减取决于表现,需积累100胜点晋级。
大师/宗师/王者段位通过胜点排名,王者需全区前200名。
定位赛机制
新玩家需完成10场定位赛,根据表现确定初始段位(如高胜率可直接定到黄金/铂金)。
赛季重置后,上赛季段位会影响新赛季定位赛结果。
二、评定标准
基础条件
玩家需达到10级并拥有16名英雄才能解锁排位赛。
排位英雄需满足熟练度要求(防止练英雄行为)。
匹配机制
采用Elo机制,根据隐藏分匹配实力相近的对手,且队友/对手段位差距不超过两个大段(如黄金最多匹配铂金或白银)。
匹配与排位的Elo通用,高隐藏分玩家可能匹配低分队友以平衡对局。
保护机制
海克斯能量:低段位(黑铁至翡翠)可通过表现分积累护盾,抵扣失败扣星。
段位保护:晋级失败或连败时触发临时保护,避免直接降段。
三、其他设定
组队限制:支持单排、三排、五排,系统根据队伍综合实力匹配对手。
赛季奖励:赛季结束时根据最高段位发放奖励(如皮肤、头像等)。
如需更详细规则(如钻石以上胜点计算),可参考游戏内排位说明或官方公告。
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